黄昏通信社跡地処分推進室

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ちうわけでモア入荷記念でプラスアルファ。勢いに任せて書いてみた。思い入れが強いゲームだと反動で評価が下がる傾向にあるが、まあこんなものだろう。
難度の話をしておくと、先日ちょろっと書いた『TATSUJIN』(1988) がだいたい同時期のゲームで、そっちも1周クリアまでやったんだが多分そこまでにかかったクレ数は体感でプラスアルファの3〜4倍だったと思う。その続編の『達人王』(1992) になるともうおれには手も足も出なかったから、まあそんな勢いでシューティングゲームは難しくなり続けていたわけです。