黄昏通信社跡地処分推進室

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game

ミカド

(2016-07-23 記) ミュータントナイト なくなってました!! 結局過去の自分の記録を超えられなかったなあ。 グロブダー 1回やって B24。たぶん二月ぐらいやってなかったけど、それにしちゃまあまあかな。

ミカド

まったくだめ。 ミュータントナイト 3回やって最高で A18。 A13、大部屋で六連射を取ったら、これまでは右上にジャンプしながら突っ込んでたのだが、普通に危ないので、地面を歩いて右に行って真上に上がる方がよい。多少のタイムロスになるけど死ぬよりま…

ミカド

(2016-07-12 記) ミュータントナイト2回。しかし A16 と A18 で終了。ううむ。A16 の最初のおさかなに乗るまでのとこ、もう少しきちんとパターンにしないとだめだな。ランクが上がってると地味にきつくなるので、やっぱりなるべく死なないで行きたい。 A1…

ミカド

(2016-07-06 記) 1プレイ目で ACT.24 まで(このゲームの面の数え方が「ACT.」だったの先日初めて意識した)。とりあえず今回の稼動では最高の記録になったんだけど、うーん、とにかく 19 面以降がむずかしすぎる。15 面あたりまではわざと死ぬ余裕すらあ…

ミカド

(2016-06-26 記) ミュータントナイト さていつまで置いてあるか。 1回目、すごく久しぶりに7面で死んだ(分身の上を角板が越えてきたのに対処が遅れた)のを皮切りに、なんかちょこちょこ死んで、最後は 13 面後半で死んで全滅。 2回目、ようやく 21 面…

ミカド(2016-06-11 記)

ミュータント・ナイト 2回やったけど 21 面と 18 面、だったかな。調子はそこまでよくなくて道中ちょこちょこ死んだけどなんとかしのいで進んだ感じ。2回目は 18 面で右下から六連砲でミニドラゴンを倒す、というのをやってみた。案の定できたので、ゴール…

ミカド

ミュータントナイト やっと勘を取り戻してきたというか、15 面ぐらいまでは死なずにどんどん進めるようになってきて、というかわざと死ななくちゃならなくなったりして、まあそれはいいんだけど、以前乗り物さえ乗れれば楽勝だと思っていた 16 面がなんか全…

ミカド(2016-05-28 記)

ミュータントナイト 1回目、まずまず順調に行くが 15 面でまた分裂をつかんでしまう。青球はなんとしても避けた方がよさそうだ。2人ぐらい死にながらも分裂体を上手くおさかなにぶつけて 15 面は突破し、16 面でものりものに乗り込むことには成功したが、…

ミカド

ミュータントナイト 1回目は 13 面で右上に行って、左へ曲がるところで真後ろから来るトゲを避けきれずに死に、6連射がなくなったためその勢いで全滅。だめもとでも左ルートに行くべきだった。少なくとも、6連射抜きでは右ルートはきつすぎた。 2回目は…

ミカド(昨日の分)

グロブダー B13 で三機だか四機だかやられる。難しいことを考えずに直線的にイエローを狙いに行った方がいいのかも。ちょっと迷いが出ている。 B18 は最初左に行くこと!! 右から行くのが癖になっているので治さなければ。 B24 で終了。最近いまいち。 ミュ…

ベネチアの曲/『スーパーパン』(ミッチェル)

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ミュータントナイト!!

もう昨日のことだが久々にミカドに行って「ぺんぎんくん WARS まだあるかなー」と思って見てみたら『ミュータントナイト』に換わっていた。流石ミカド! こればっかりはやるしかない。案の定あんまり憶えてなくて1面で死んだりしてしまいつつ、7面で全滅………

ぺんぎんくん WARS ビーバー選手に 0-2 で負け。コアラまで全部 2-0 で調子よかったけど、ビーバーはやっぱりレベルが違う。 グロブダー 2回やって B20,26(10)。どうもいまいち。2回目、B24 でエネルギー切れながら超粘って瞬シーで三発ぐらい防いでとうと…

AlphaGo の成し遂げたこと

AlphaGo がイ・セドルに勝った。4勝1敗、完璧な勝利だ。おれは囲碁のことは知らないが、イ・セドルはまあ誰が見ても世界最強の一角というクラスの棋士らしい。コンピュータが人間に勝った、とほぼ言い切ってしまっていい成果ということなのだろう。 その結…

キャメルトライ 今 HEY に置いてあるのでやってみたが、SPECIAL のハイスコアのタイムが 3.50.x と 4.02.x とかだった。これは鉄球なら(たぶん)どうってことないタイムだけどノーマルならはっきり言って凄腕で、おれは 3′50 を切ったことはたぶん一回しか…

ぺんぎんくん WARS

ミカドにぺんぎんくん WARS が入ったというのでやりに行く。1回目でいきなりビーバーを倒して2周目に進むがパンダに 0-2 で負ける。やっぱり真ん中のバンパーがきびしい。2回目と3回目はいずれもビーバーに 0-2 喰らって2周目行けず。 まあしかし下手に…

グロブダー

昨日の話だが、グロブダーでひさしぶりに到達バトリングを更新した。昨年中だったか今年だったか、ひよっと B29 まで行って以来だ。調子はそこそこ程度だったがとにかくついていて、敵にさばきづらい動きが少なく、1対1や1対2の局面でもことごとくと言っ…

[ウゴクエver.1.0]心に残るゲームたち (3) 再掲:『オリビアのミステリー』

『オリビアのミステリー』 アルトロン/スーパーファミコン,1994 昔、ファミコンのディスクシステムで『きね子』というゲームが発売されていた。正方形の絵の欠片をつなぎ合わせて、大きな一枚の絵を作るゲームだった。もちろんそれだけでは子供のおもちゃ…

つぎの打球

『ファミリースタジアム』シリーズのごく初期の作品に実装されていた、ひとつとても好きだった演出をふと思い出したので書いておく。知る限り『ファミリースタジアム '87』にはあって、『'88』にはもしかするともうなかったのではないかと思う。 打者が放っ…

さよならアルトロン

アルトロンが倒産していた。下のエントリで知った。 「オリビアのミステリー」を作ったアルトロンのミステリー -- 恋愛漫画は有害図書だ! アルトロンといえば当ブログ的には『オリビアのミステリー』と『アリョール』であり、関連するエントリを何本か書い…

ナツゲーミュージアムにメトロクロスが入っていたのでやってみるが、2回やって 10 面と 16 面。慌てるとミスが連鎖するので落ち着かなければ。とはいえ落ち着くためにはコース憶えないといけないので、まあしっかり憶えようねといういつもの教訓。2回目な…

WIZ(タイトー/セイブ開発,1985) このゲームが入っているとツイッターで見たのでナツゲーミュージアムに初めて行ってみた。秋葉原の昭和通り口からだとほど近いけど秋葉原に用があるアキバ系の人の大半にとってはやや行きづらい界隈。店内は想像していた…

今まで一度も「PC-6001」を遊んだことがない人に、今だからこそ薦める10作

いまさらですけど便乗企画。 http://mubou.seesaa.net/article/418633130.html 今まで一度も「ファミコン」を遊んだことがない人に、今だからこそ薦める10作 -- 不倒城 http://honmaka.blogspot.jp/2015/05/880110.html 今まで一度も「8801」を遊んだことが…

デスブレイド(データイースト,1991) このゲームは半分連射ゲームだから連射装置つけちゃうのナンセンスっちゃナンセンスなんだけど、まあ折角ついてるし……ということで遊んでみた。結果、初クリア。連無しだとほぼ毎回ベホロイ(ドッペルゲンガー)に負け…

ワンダープラネット すごい久々にやった。一時期そこそこやってた筈……って思って調べてみたら 10 年前だった。まじかよ。そして殆どのことを忘れていたのだった。 以下過去の攻略メモの抜粋: 最初は ENGINE→BOMB の順で入ること。CONTI BOMB か CROSS BOMB …

光線銃のこと

初代ファミコンの周辺機器に「光線銃」があった。今調べてみると対応ソフトも3本しか出てないらしいのだが、当時はそれなりに存在感のあるデバイスであったと思う。『ダックハント』や『ワイルドガンマン』といえばタイトルはご存じの方も多いのではないだ…

チェルノブ

1回やって4面まで。ときどき4面まで行けるようになってきた。ここから先はもう少しちゃんと憶えないとだめかな。 それにしても3面の高速道路は息を呑むほどかっこいい。まっすぐに続く橋梁、その下に広がる暗い海、湾の向こうに立ち並ぶビル群。データイ…

グロブダー

地道に練習……ってまあ練習も本番もねえんだけど。3回やって全部 B23〜24 ぐらいだったはず。17 面の開幕パターンにおれの中でやや疑義が呈されたので修正するかも。最初から左に向かってたんだけど、それだとめぼしい奴が倒せないっぽいのでやや危険でも中…

チェルノブ

初めて4面まで行った。マイルールとして「赤城山ミサイル」>「重力分銅」>「電撃ムチ」>「ブーメラン」>あとのふたつ、という優先順位にしていて、今持っているものより順位が低い武器は取らない、というマイルールでやっている。だいたいまあこの順位…

グロブダー

B24(1), B20(10) とか。やはりここ数回「おれ見えるようになってんな」という感覚はあるのだけど、別にそれが到達面の伸びには直結しないという、ちょっともどかしい状況。